Pengumuman Technical Meeting dan Inisiasi 2017

Sehubungan dengan acara pengenalan kampus/Inisiasi Stikom Yos Sudarso, kami sebagai panitia memberitahukan bahwa :
Hari/tanggal : Sabtu, 2 September 2017
Acara : Technical Meeting untuk persiapan Inisiasi
Waktu : 08.30 – selesai
Tempat : Stikom Yos Sudarso PWT

Atas perhatian dan kerjasama kami ucapkan terimakasih
Panitia Inisiasi 2017
*Berpakaian sopan dan rapi saat TM (Wajib hadir)

Inisiasi dimulai dari tanggal 4 – 6 September 2017

JADWAL MATRIKULASI 2017

I’m STIKOM, I do My Best

I’m STIKOM, I do My Best
Retret Bina Karakter
Kegiatan Rekoleksi Bina Karakter yang diselenggarakan pada tanggal 6 hingga 7 juli 2017 di Rumah Retret Kaliori lalu telah diikuti oleh seluruh mahasiswa semester II tahun ajaran 2016 / 2017 dari berbagai program studi.
Sebelumnya, ada himbauan bagi mahasiswa untuk berkumpul pagi hari sekitar pukul 07.30 – 08.00 terlebihdulu di STIKOM Yos Sudarso , hal ini dilakukan untuk mengantisipasi apabila terdapat mahasiswa yang kesulitan dalam hal transportasi untuk menuju lokasi, maka dapat ikut bersama dengan rombongan panitia.
Setelah semua mahasiswa tiba di lokasi retret mereka langsung melakukan cek-in untuk pembagian kamar tidur dan melakukan persiapan sesi yang akan dimulai pukul 09.00 pagi di Aula Rumah Retret Kaliori.
Lalu setelah semua berkumpul maka untuk mengawali kegiatan rekoleksi agar bisa berlangsung dengan lancar juga terdapat doa pembukaan yang dipimpin oleh Frater Rendy

Kemudian peserta diberikan arahan, tata tertib dan jadwal kegiatan yang akan dilakukan, juga tidak lupa kata sambutan dari pengelola tempat rekoleksi.

Dalam jadwal Kegitatan Bina karakter ini terdapat 7 sesi yang dilakukan selama 2 hari adalah sebagai berikut :
1. Prosepektus
2. Konsep Diri ( Who am I )
3. Symbol of Mine
4. Visi Misi Pribadi
5. Komitmen Diri dan Bersama
6. Pentas Seni dan Rekonsiliasi
7. Resume “ Facing The Giants!”
Apa itu rekoleksi?
Sesuai pengertiannya rekoleksi ini bertujuan untuk membantu mahasiswa mengumpulkan kembali pengalaman – pengalaman di masa lalu mereka sebagai pembelajaran di masa sekarang.

Bersama Romo Ary yang mengajak mahasiswa untuk merenungkan kembali kegiatan dalam kehidupan mereka sehari-hari yang harus direfleksikan sebagai pelajaran hidup dan banyak makna yang dipetik dari peristiwa-peristiwa tersebut.
Selanjutnya setelah dibina tentang maksud, tujuan rekoleksi dilanjutkan sesi pengenalan konsep diri – “Who am I?”, yang berlangsung hingga siang hari yang diberi jeda makan siang

Lalu setelah makan siang dan istirahat, acara dilanjutkan kembali dengan sesi kedua “Dinamika Kelompok (Simbolisasi diri)”, pada gambar dibawah ini terlihat mahasiswa yang sedang membuat simbolisasi / gambaran dirinya melalui objek yang ada disekitar lingkungan kawasan retret pada buku panduan yang dipegangnya.

Setelah kegiatan tersebut, sorenya dilanjutkan sesi yang disebut ice breaking dari panitia agar peserta lebih bersemangat lagi, suasana gembira penuh canda dan tawa hari menjelang malam, serta menambah keakraban antar mahasiswa lintas jurusan dan juga dosen.

Pada malam hari, setelah acara makan malam adalah acara puncak yaitu api unggun dan pertunjukan pentas seni dari semua kelompok mahasiswa yang telah mempersiapkannya jauh – jauh hari sebelum retret.

Untuk mengakhiri malam dan istirahat tidur, terdapat sesi renungan atau rekonsiliasi. Tidak seperti sebelumnya ada canda dan tawa, ketika itu mahasiswa suasana penuh dengan suara tangis. Pada Sesi rekonsiliasi ini merupakan momen yang digunakan untuk mahasiswa untuk saling berdamai dengan diri sendiri dan sesama.

Lalu, dilanjutkan keesokan harinya atau hari kedua mahasiswa kembali berkumpul untuk senam pagi / stretching sekaligus menikmati udara segar di pagi hari.

Yang kemudian acara outbond dari pukul 07.30 – 09.30. Kegiatan oubond diisi dengan berbagai permainan seru yang telah disiapkan oleh panitia, tak ketinggalan banyak mahasiswa yang rela berbasah – basahan di salah satu permainan outbond.

Setelah Outbond selesai, pada pukul 12.00 WIB diumumkannya juga para pemenang outbond dengan hadiah yang telah disiapkan panitia dan dilanjutkan dengan Ibadah Penutup.
Ketika itu bagi mahasiswa yang beragama Muslim menunaikan ibadah shalat jumat yang dipimpin oleh Bpk. Agus Suparno di Aula, sedangkan Mahasiswa yang beragama Kristen Katolik Ada Ibadah Misa Penutup bersama Romo Ary di Gua Maria. Ibadah selesai pada pukul 14.00 WIB dan ditutup dengan Makan siang, foto bersama antara panitia dan peserta.

KRENOVA 2017

 

KRENOVA 2017 merupakan ajang kompetisi dan lomba karya cipta inovasi kreatif Teknologi Informasi dan Komunikasi tingkat regional yang terselenggara dalam rangka Dies Natalis STIKOM Yos Sudarso Purwokerto

Waktu Pendaftaran : 24 Juli – 5 September 2017 Pengumuman Pemenang : 9 September 2017 Formulir Pendaftaran dapat di akses: https://goo.gl/forms/L2vPiIk71AmNLoET2

 

Syaratan dan Ketentuan Karya

  1. Peserta adalah siswa SMA/SMK/Sederajat dan belum lulus.
  2. Setiap sekolah diperbolehkan untuk mendaftarkan lebih dari satu tim.
  3. Tidak diperkenankan ada peserta yang terdaftar dalam dua tim yang berbeda.
  4. Satu tim harus berasal dari sekolah yang sama.
  5. 1 (satu) Guru pendamping dapat berbeda tim dan harus berasal dari sekolah yang sama.
  6. Mendapatkan surat rekomendasi pelajar aktif dari sekolah masing-masing.
  7. Melampirkan biodata lengkap peserta (dilengkapi foto kopi kartu pelajar).
  8. Peserta di anggap mengikuti lomba apabila sudah memenuhi segala administrasi.
  9. Apabila dalam batas waktu yang telah ditentukan pendaftar tidak melakukan pemilihan, Panitia KRENOVA 2017 berhak menentukan kategori atas hasil karya yang didaftarkan.
  10. Karya yang pernah menjadi pemenang (Winner) di kejuaraan lain tidak diperkenankan untuk mengikuti lomba pada kategori yang sama di KRENOVA 2017
  11. Setiap Tim/Kelompok dalam tiap karya yang boleh didaftarakan maksimal 3 (tiga) orang + 1 (satu) Guru pendamping.
  12. Panitia KRENOVA 2017 berhak meminta kelengkapan dan melakukan pengecekan atas semua syarat pendaftaran karya terlebih dulu sebelum menerima secara resmi nominasi pemenang.
  13. Panitia KRENOVA 2017 berhak mendiskualifikasi peserta satu karya jika diketahui Hak Atas Kekayaan Intelektualnya diragukan, sedang dalam sengketa, atau mendapatkan klaim dari pihak lain.
  14. Penyimpangan dari syarat kepesertaan menyebabkan diskualifikasi.
  15. Keputusan Panitia KRENOVA 2017 mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

 

EduGame Contes

  1. Karya game harus mengikuti tema yang diangkat yakni Belajar dengan menyenangkan melalui game edukasi.
  2. Karya game yang diikutsertakan dalam kontes ini adalah karya asli masing-masing tim peserta yang belum dipublikasikan pada even sejenis di tingkat nasional dan belum dikomersialkan.
  3. Game yang dikembangkan adalah Android atau game PC, yang dapat berjalan pada platform Windows atau Android
  4. Ide game yang dikembangkan adalah asli dari peserta, atau salah satu peserta, serta surat pernyataan keaslian ide dan hasil. Jika dikemudian hari ada pihak yang menuntut atas ide game yang dilombakan, maka hak juara (jika berhasil menjadi juara) akan dicabut oleh panitia, peserta/institusi pemenang wajib mengembalikan hadiah, trofi, dan sertifikat yang diberikan oleh panitia.
  1. Karya game yang diikutsertakan dalam kontes ini belum pernah memenangkan kejuaraan pada kompetisi game serupa di tingkat regional dan nasional.
  2. Peserta yang menjadi pemenang diharuskan untuk mengujicobakan karyanya saat sebelum penyerahan trofi dan hadiah.
  3. Karya yang mendapat juara akan menjadi hak milik panitia dan digunakan oleh panitia.
  4. Pengiriman Prototype Game. File-file instalasi dan file dependentsi yang disatukan serta petunjuk instalasi, dan petunjuk memainkan diikutsertakan ke DVD, CD atau file RAR dan dikirim ke STIKOM Yos Sudarso Purwokerto atau via email krenova.sys@gmail.com ke pihak panita (paling lambat tanggal 6 September 2017 jam 23:59 wib).
  5. Pengumuman finalis akan dilakukan pada tanggal 8 September 2017 melalui Telp, SMS dan email.

 

Web Design

  1. Peserta diminta untuk membuat bulletin sekolah.
  2. Peserta wajib menyertakan logo sekolah dan logo STIKOM Yos Sudarso Purwokerto dalam web yang dibuat.
  3. Peserta wajib memasukan materi yang ada di sekolah masing-masing.
  4. Konten halaman web diatas dibuat sendiri oleh peserta lomba. Konten yang digunakan.
  5. Tidak boleh mengandung SARA, Pornografi dan melanggar hak cipta.
  6. Apabila menggunakan konten yang tidak dibuat sendiri, maka peserta wajib menyertakan sumber.
  7. Dilarang melakukan tindakan plagiat.
  8. Desain yang dibuat tidak boleh menyinggung SARA, Pornografi dan melanggar hak cipta.
  9. Bahasa pemrograman yang digunakan bebas.
  10. Wajib menggunakan CMS, bebas kecuali WordPress.
  11. Hosting dapat menggunakan yang gratis.
  12. Pembuatan web dilakukan selama waktu pendaftaran sampai sebelum acara di mulai(24 Juli – 6 September 2017).
  13. Pengiriman Link paling lambat 6 September 2017 jam 23:59 wib, Link Web Site dapat dikirim ke email krenova.sys@gmail.com disertakan nama TIM dan peserta
  14. Website yang mendapat juara akan menjadi hak milik panitia dan digunakan oleh panitia.
  15. Pengumuman pemenang pada tanggal 8 September 2017 dan Penyerahan hadiah dilakukan pada puncak Dies Natalis STIKOM Yos Sudarso Purwokerto pada tanggal 9 September 2017.
  16. Segala kecurangan berakibat diskualifikasi bagi peserta.
  17. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat.

 

Digital Animasi

  1. Klip dapat dirancang dengan gaya gambar/visual secara bebas (kartun, realistik atau kombinasinya).
  2. Unsur-unsur utama yang harus ada dalam klip animasi antara lain: a) cerita, b) karakter/tokoh, c) environment & property, dan e) musik & suara
  3. Musik dan suara klip animasi harus mengandung konteks/ciri khas/identitas ke-Indonesia-an dan harus bersifat orisinil atau karya sendiri; tidak diperbolehkan mengambil dari klip atau plug-in yang sudah ada.
  4. Perwujudan karakter/tokoh bersifat bebas (boleh berbentuk manusia, hewan/fabel, mesin/robot, ataupun benda-benda lain).
  5. Setting cerita/environment & property bersifat bebas (suasana desa, kampung, kota, gunung, laut, hutan, alam fantasi, dan lain-lain)
  6. Karya yang diserahkan merupakan klip animasi dalam rentang durasi dua hingga lima menit.
  7. Karya dibuat dalam resolusi 640×480 dan dalam format .mp4 yang dikemas dalam bentuk DVD dengan sampul wadah beridentitas.
  8. Karya boleh diproduksi dengan metode shader/rendering bebas (ray trace, realistic, kartun, dan lain-lain) serta boleh menggunakan plug-in kecuali dalam hal cerita, karakter, environment, property, dan musik serta suara.
  9. Karya yang mendapat juara akan menjadi hak milik panitia dan digunakan oleh panitia
  10. Batas akhir pengiriman karya adalah tanggal 6 September 2017 jam 23:59 wib.
  11. Karya dapat dikirimkan ke alamat STIKOM Yos Sudarso Purwokerto atau via email: sys@gmail.com

 

 

Formulir Pendaftaran dapat di akses: https://goo.gl/forms/L2vPiIk71AmNLoET2

 

Alamat : JL.SMP 5 Karang Klesem, Karangklesem, Purwokerto Sel., Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah 53144, Indonesia

contact person : 0856-4116-5750, wa (Safar) 0819-0290-0056, wa (Oscar)

Kuliah Umum Pengembangan Aplikasi Mobile dengan Open Source Technology

STIKOMYOS menyelenggarakan kuliah umum hari Sabtu, 19 Sept. Dengan tema : Pengembangan Aplikasi Mobile dengan Open Source Technology.
Dengan pembicara:
1. Pak Oon Arfiandwi (Chief Teknology Officer 7 Langit Indonesia, Mobile Software Development Company).
2. Bu Titi Rusdi (Operation Director 7 Langit Indonesia, Mobile Software Development Company).
3. Pak David Purnama (Project Director PT Fira Makmur Sejahtera, Mobile Platform Company).

Selamat Kepada Tim Futsal STIKOM

PROFICIAT & SUKSES atas KEBERHASILAN TIM FUTSAL STIKOM YOS menjadi JUARA 3 TURNAMEN FUTSAL ORION CUP
16-17 Januari 2016

TIM FUTSAL STIKOMYOS :
Agung Setiadi – Deva Galih – Regi Febrian – Robertus Andiyanto – Denis Yoga Vianda – Redemptus Siantica Anobey – Yosef Trio Prabowo – Stevanus Aji Nugroho — Oktavianus Daniel Maranti

Laboratorium Bahasa

Laboratorium bahasa salah satu fasilitas di STIKOM Yos Sudarso. Fasilitas ini dilengkapi dengan ruangan ber AC dan peralatan untuk penyelenggaraan matakuliah bahasa. Laboratorium ini dibangun sebagai sarana pendukung pembelajaran mahasiswa dan untuk perkuliahan yang efisien. Dilengkapi dengan sistem berbasis jaringan, sehingga mempu menampilkan kualitas audio dan video yang sangat baik. Selain itu mahasiswa dapat belajar mandiri dengan mengerjakan soal-soal langsung melalui students booth. Fasilitas ini dipakai untuk perkuliahan seperti pengembangan media pembelajaran, writing, interpreting, TOEFL practice, dan sebagainya.